home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 120 / CD Gamer Issue 120 (March 2003) (Disc 2).ISO / mods / Q2_Codered / codeRED1_0.exe / Data1.cab / m_flyer.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2002-08-13  |  1.9 KB  |  64 lines

  1. // G:\quake2\baseq2\models/monsters/flyer
  2.  
  3. // This file generated by ModelGen - Do NOT Modify
  4.  
  5. #define ACTION_nothing            0
  6. #define ACTION_attack1            1
  7. #define ACTION_attack2            2
  8. #define ACTION_run                3
  9. #define ACTION_walk                4
  10.  
  11. #define FRAME_hover01             0
  12. #define FRAME_hover02             1
  13. #define FRAME_hover03             2
  14. #define FRAME_hover04             3
  15. #define FRAME_hover05           4
  16. #define FRAME_hover06             5
  17. #define FRAME_hover07             6
  18. #define FRAME_hover08              7
  19. #define FRAME_hover09              8
  20. #define FRAME_hover10              9
  21. #define FRAME_hover11              10
  22. #define FRAME_hover12              11
  23.  
  24. #define FRAME_fly01             12
  25. #define FRAME_fly02             11
  26. #define FRAME_fly03             13
  27. #define FRAME_fly04             14
  28. #define FRAME_fly05             15
  29. #define FRAME_fly06             16
  30. #define FRAME_fly07             17
  31. #define FRAME_fly08              18
  32. #define FRAME_fly09              19
  33. #define FRAME_fly10              20
  34. #define FRAME_fly11              21
  35. #define FRAME_fly12              22
  36.  
  37. #define FRAME_bankl01             23
  38. #define FRAME_bankl02           24
  39. #define FRAME_bankl03             25
  40. #define FRAME_bankl04             26
  41. #define FRAME_bankl05             27
  42. #define FRAME_bankl06             28
  43. #define FRAME_bankl07             29
  44. #define FRAME_bankl08              30
  45. #define FRAME_bankl09              31
  46. #define FRAME_bankl10              32
  47. #define FRAME_bankl11              33
  48. #define FRAME_bankl12              34
  49.  
  50. #define FRAME_bankr01             35
  51. #define FRAME_bankr02           36
  52. #define FRAME_bankr03             37
  53. #define FRAME_bankr04             38
  54. #define FRAME_bankr05             39
  55. #define FRAME_bankr06             40
  56. #define FRAME_bankr07             41
  57. #define FRAME_bankr08              42
  58. #define FRAME_bankr09              43
  59. #define FRAME_bankr10              44
  60. #define FRAME_bankr11              45
  61. #define FRAME_bankr12              46
  62.  
  63. #define MODEL_SCALE        1.000000
  64.